Metaverse


プロジェクト管理
株式会社 博報堂
デジタルハリウッド大学院
株式会社インプレスホールディングス
研究調査
デジタルハリウッド大学院
セカンドライフ研究室
ヒットコンテンツ研究室
明治大学
参加協力企業
3Di 株式会社 Avatar Riality Inc.
株式会社E-Times Technologies (Stickam)
株式会社Hoster-JP
株式会社イーライセンス
株式会社エクスプレス
株式会社ココア
株式会社シーズ(mobie)
株式会社シーディーネットワークス・ジャパン
株式会社スプリューム
株式会社マグスル
株式会社日本Webコンセプツ(VWBC)
社団法人日本音楽著作権協会
協力団体
市民ネットワーク
メタバースフォーラム

サイバー特区

プロジェクトの目的

サイバー特区「メタバースにおけるデジタルコンテンツ流通のルール整備事業」では、ライセンスを公募したクリアイターやプロダクションに公開し、二次利用、二次加工や、流通の実験を行いライセンサーに還元モデルの検証や、クリアイターの育成、デジタルコンテンツ流通システムなどの実験検証をしていきます。

将来的には、日本の独自文化やサブカルチャー(アニメ、漫画など)のライセンス管理しながら、仮想世界(メタバース)の特性を生かし、国際戦略のインフラとして活用し、同時にクリエイター育成を行い、コンテンツ大国としての国際競争力つけていくのが目的である。

実験概要

ライセンサー(キャラクター、音楽、映像)からお預かりしたライセンスを、条件付で登録したクリエイターに二次利用及び利用できる権利を与え、創作活動を活性化し、クリエイターの育成及び、コンテンツ産業の振興が目的であるが、ライセンサーの権利を変更するものではなく、また、使用条件、流通条件、料金体系などはすべて、ライセンス個々の決めごととし、一律のルールを整備するのではなく、どのようにライセンス毎の権利を守りながら、コンテンツ業界に貢献し、その結果として、コンテンツ業界全体の底上げをはかり、しいてはライセンスの収益性を上げることを目的としている。

実験概要図

 今回の実験によりどのようにコンテンツが流通し、消費されたり、二次利用されたりするのかを検証し、それにより、メタバースにおける新しい形のライセンスビジネスモデルの提案を行い、採算性が見込める場合は、ライセンスをお預かりし、プロダクションも含めたライセンス運用管理組織の提案も視野に入れ実験を行う。

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